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유니티(5)게임 개발/Unity 2022. 6. 6. 23:39
간단한 게임 물리공식
이동공식 : P = P0 + vt
가속도공식 : v = v0 + at
a = 가속도
힘의공식 : F = ma
점프
- 중력 (Gravity)
- 점프뛰는힘 (JumpPower)
- y속도 (yVelocity)
Mathf.Clamp();
제한을 줄때 사용하는 함수
Camera.main maincamera태그를 불러온다
시작시 캐릭터가 그냥 떨어져 버린다.
물리엔진을 사용하지 않고 위치를 바로 움직여 버렸기때문
cc.Move();
움직이기전에 충돌검사를 한다.
만약에 충돌체가 있다면 이동하지않고 멈춘다.
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