ScriptableObject
ScriptableObject는 클래스 인스턴스와는 별도로 대량의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 데이터 컨테이너입니다. ScriptableObject의 주요 사용 사례 중 하나는 값의 사본이 생성되는 것을 방지하여 프로젝트의 메모리 사용을 줄이는 것입니다. 이는 연결된 MonoBehaviour 스크립트에 변경되지 않는 데이터를 저장하는 프리팹이 있는 프로젝트의 경우 유용합니다.
이러한 프리팹을 인스턴스화할 때마다 해당 데이터의 자체 사본이 생성됩니다. 이러한 방법을 사용하여 중복 데이터를 저장하는 대신 ScriptableObject를 이용하여 데이터를 저장한 후 모든 프리팹의 레퍼런스를 통해 액세스할 수 있습니다. 즉, 메모리에 데이터 사본을 하나만 저장합니다.
MonoBehaviour와 마찬가지로 ScriptableObject는 기본 Unity 오브젝트에서 파생되나, MonoBehaviour와는 달리 게임오브젝트에 ScriptableObject를 연결할 수 없으며 대신 프로젝트의 에셋으로 저장해야 합니다.
에디터 사용 시, ScriptableObject에 데이터를 저장하는 작업은 편집할 때나 런타임에 가능합니다. 이는 ScriptableObject가 에디터 네임스페이스와 에디터 스크립팅을 사용하기 때문입니다. 배포된 빌드에서는 ScriptableObject를 사용하여 데이터를 저장할 수 없으나, 개발 시 설정한 ScriptableObject 에셋의 저장된 데이터를 사용할 수 있습니다.
에디터 툴에서 에셋 형태로 ScriptableObject에 저장한 데이터는 디스크에 작성되므로 세션 간에도 그대로 유지됩니다.